Programmierung, die sicherstellt, dass der Spieler innerhalb der physischen Grenzen der Spielwelt bleibt. Siehe auch “noclip”, ein Cheat, bei dem Clipping deaktiviert ist.
Ein 3D-Grafikprozess, der feststellt, ob ein Objekt sichtbar ist und “clipped” verdeckte Teile, bevor es gezeichnet wird.
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